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eve星际游戏史诗级大战 5v3cKILL4Minerals星际争霸

星际前夜eve

《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这些活动会给予玩家的角色一些经验值,他们也可以赚得金钱用来购买太空船的升级设备。 玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易 开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。 查看全文 参与评论 游戏特点:以游戏者为设计中心,刻意地、最大限度地压缩人工智能成分,建立规则,提供工具,创造一个绝对自由的虚拟世界。 查看全文 参与评论 角色技能:EVE最核心的特性,是其角色技能系统。可以说,“技能(skills)”,是EVE整个游戏架构的基石,正是这个设定,将EVE与有史以来所有网络游戏区别开来。 查看全文 参与评论 玩家对抗:EVE最核心的设计理念就是玩家互动,这一点决不是其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在在经济系统上,更体现在游戏者对抗上。 查看全文 参与评论

星际争霸游戏

白球加海盗,OB点地图,一矿打三矿,死占矿,然后就攀科技,一般是微操牛逼一点的就是先打矿点,没蝎子就狂出白球,先打掉一点矿再说,然后攀科技先出OB,点潜伏,他要是潜伏快就出白球A他分矿,互拆的话就想办法拖着出OB,基本上即使这些,一般的PvZ很少有看到仲裁的,反正这个就是你自己去看,侦察和扩张以及战术对应还是要在实战中才能体验到...........

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玩到一半弹出来是因为单位长时间过多,如果你用地图编辑器你会发现,星际1的单个地图上限是1650个单位,游戏是不能超过这个单位,因为5v3cKILL4Minerals这个地图长时间单位过多,导致游戏错误,建议提高自己的操作技术,寻求好的队友,尽量避免单位上限,就不会出错了

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星战前夜 EVE

至从<重生>版更新后,到现在,EVE国服仍有4500左右的在线人数,算上那些挂技能长期潜水的玩家,应该有5000左右.毕竟国内玩网游的都是喜欢快餐文化的年轻人,EVE太深邃了,很难留住这些一个月换几个游戏的玩家群 至于感觉如何,这问题还真主观,我想取决于你的游戏心态了,以我自己来说吧,我是一个忠诚的游戏玩家,由FC时代走到现在,比较倾向于TV GAME游戏,也因为TV GAME平台大量经典游戏的质素陶冶下,我玩游戏很挑,无法再忍受国内那些千篇一律的泡菜网游体系后,曾经是完全放弃了国内的网游,直到我无意中被朋友拖去玩了EVE... 若你只是需要不用动脑子不用规划的刷刷刷式泡菜,一星期刷个几十级,然后刷装备或RMB买装备,再出去砍个天翻地暗的话,EVE不适合你,她无法快速获得这种虚荣感,EVE是个虚拟社会,你想混出头,没个大半年的时间投入规划是不行的,而且EVE在PK方面的特色,我估计你也知道了:真正的战损!你死了,船和装备就没了,这些装备配置只是你的投资,围绕着你的技能而发挥它的作用,技能不足的情况下再极品的装备也是白菜,跟其他网游的装备就是一切是完全相反的,除了讲求技能,船只装配技巧和操作技巧外,很多时候还考验玩家与队友们的默契和急智,这里是真正的战场,你能在其他游戏里体验到EVE里开战前那种兴奋+恐惧的心惊胆颤么,有试验过被敌方压入逆境时的手脚僵硬和死里逃生的那种喘不过气的激动么.... 最后,就是你对游戏与现实中时间的调配,一个泡菜网游,你刷少一两天,你会被后面刷个天昏地暗的小P孩抛到瓜哇岛去,逼得你像上班似的每天去报到,而我是由大二开始,课业最忙的时候开始玩EVE的,她不需要你整天在线,你整天在线也完全没意义(有很多人就是网毒已深的,一天不上线就不舒服,结果发现EVE他们天天上线了也无事可干,毕竟技能是按现实时间慢慢递增的,结果受不了跑回去泡菜受罪),所以完全没影响我的学业和现实生活(有多少人为了玩网游,放假也不愿意跟朋友外出游玩了?),甚至现在工作了,我也可以等偶然有空闲的时候回去见见那帮老朋友,技能也不会落下多少

大家看看!这配置能玩EVE星战前夜吗??

EVE的基本配置

EVE配置:
最低硬件:
CPU: PIII - 450 MHZ 或更高
内存: 128MB (2000/XP需要256MB)
硬盘容量: 1 GB
网络连接: 56k modem 或更快

最佳游戏表现推荐配置:
处理器: P4 1GHz+
内存: 256MB以上
3D加速卡: 64MB以上显卡

通用配置:

操作系统:
Win98 SE
Windows 2000
Millennium, WinXP/2003
请注意:不支持Windows 95 和 NT 。
DirectX 9.0 或更新版本

显卡:
GeForce 2, ATI Radeon 7200, Matrox Parhelia.
NVIDIA GeForce cards
ATI cards
Matrox Parhelia

EVE的最低屏幕分辨率是1024x768。
音频硬件必须兼容Direct Sound 。

你的电脑运行没问题

《星战前夜》里面是些什么

一、《EVE》游戏介绍  1.宏大背景 星战前夜:虫洞   《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究、战斗或做太空海盗。   2.创新系统   玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫残骸等活动赚钱,更换飞船上安装的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。与大部分其他网游不同的是,《EVEOnline》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。比如玩家要驾驶某一种类的舰船或者使用某种设备,就必须掌握相应的技能,就像是现实生活中的驾驶执照和职业技能。游戏中击杀NPC,完成任务,交易等行为并不会增加角色的“经验”(因为根本没有经验值的概念),实际上增加的是玩家本身实实在在的“经验”。   EVE,从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间慢慢体会到它的精髓。 游戏最大的特点之一就是高度互动和真实的市场系统。与其他大部分游戏不同的是,游戏中的玩家都是整个经济系统的参与者。和现实中很相似,从原材料的采集,冶炼加工,技术研发,生产制造等环节都是由每一个玩家亲身参与其中。这也使得商业贸易这类的活动在游戏中真正成为可能。   3.高度自由   EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed-result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果期望不动用智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是梦想乌托邦;如果厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物。 [编辑本段]二、《EVE》游戏背景  1.EVE   一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。   Ⅰ 序言:星际扩张—新的乐园    人类文明进步的脚步一直没有停息。随着对行星带的矿石业以及真空制造业的不断发展,星际航行对人类变得越来越有利可图。不久,人类的根据地遍布了太阳系所有的行星和卫星。伴随着地球经济的不断繁荣,人类在太空的触角也逐渐伸向宇宙更深处。恒星系间曾经无法逾越以光年为单位的距离被曲线跃进技术彻底改变。利用引力耦合负能量,跳跃门建立了太空两点间的稳定虫洞,使得二者间的瞬间移动成为可能。当然,前提是目的地也必须同时建立对应的跳跃门。无论如何,这一切不可避免地,人类对其他恒星系太空扩张的时代已经全面开启。   Ⅱ 曲线跃进引擎   接下来的巨大变化是空间弯曲技术的进步。最开始,短距离的跳跃只能让人们在恒星系内部自由航行,而随后的重大突破使得人们能够不再依靠跳跃门,在星系间自由游走。这种飞速发展大大推进了人类扩张的步伐,他们很快在数百个星系里以及几十个已经发展得颇具规模的殖民地建立了根据地。而有趣的是,自此以后,扩张的脚步由于积重难返的官僚作风而变得极度缓慢。几乎所有的恒星系在真正殖民化之前都被收购或者租赁——这使得人们在新世界开始新生活的夙愿变得遥不可及。   Ⅲ EVE—虫洞    正如一切转机一样,来得那么突然,令人意想不到转折点终于出现了。人们在位于船底星座的老人星附近发现了一个天然的虫洞。这是人类航天史上的一个重大发现,虽然天然虫洞的存在一直以来都是人们津津乐道的话题,但科学家们一直未能证实它的存在。人们通过发送的探测器得知,这个虫洞稳定地连接着一个巨大未知星系的恒星系统。这个区域可能离我们的银河系相距遥远,是一个人类从未探知的平行宇宙。这个虫洞,很快被命名为EVE(前夕)。正如它的名字预示的一样,人们相信他们将在新的世界有一个新的开始。他们决定在EVE的两端建造跳跃门,而只有经过改造的飞船才被允许使用虫洞本身,因为科学家们预计EVE可能会自动关闭。人们携带着设备和船只穿梭于虫洞两端,忙碌着建造他们的基地。   虫洞对面的恒星系不久被命名为新乐园(New Eden),而虫洞两端的跳跃门则被命令为 “EVE 之门”。由于这两个跳跃门之间的距离是未知,而且EVE变得不再稳定,它们与一般的跳跃门相比显得巨大无比。它们成为人类建造的最大的空间建筑,足足耗费了人类200年的时间才得以完成。新的法令宣布,EVE将对所有人开放,EVE彼岸的一切,先到者先得。很快,数百个独立机构开始了对新世界的探索和占领。   Ⅳ EVE的关闭   EVE虫洞在EVE跳跃门建设期间关闭了,所幸这并没有影响跳跃门的正常运转。但在它精准地工作70年后,灾难降临了。一场无法解释的自然变异打破了银河系端EVE跳跃门的稳定,使其永久性地失效。顷刻间,新乐园星系的繁荣化为泡影。虽然新乐园星系那端的EVE跳跃门依然存在,但任何靠近的飞船都会被它引起的重力风暴所摧毁。   EVE虫洞的关闭是一场巨大的灾难,在新乐园星系的所有基地都受到影响。这些新世界的殖民者们很快发现他们完全被孤立了。几乎大部分殖民地都是在近几年或者几十年建立起来的,很少一部分能够自给自足。很快殖民地一个接一个地灭绝,而剩下来的殖民地则因为缺乏维护工业设施的工具,其科技知识慢慢退化。   数千年过去了,这些遍布在宇宙四处的人类遗孤彼此隔离,艰难求生。随着时间的流逝,他们不同的环境以及意识形态给他们的外表带来了不同的影响,渐渐地,他们彼此疏远。

谁记得这是哪场星际比赛?

应该是G3联赛第九季,PJ和lovett的比赛。PJ猥琐码盘,最后要求平局,TT不同意。最后lovett用幻影燕子传送搞定比赛。二龙和大师解说得很累。谢谢采纳。

星战前夜EVE选哪个国家比较好?

新手朋友,欢迎来到EVE.
如果你选加达里的话,推荐你用阿赫尔血统。
其实现在的血统什么已近没啥区别了,现在有专门的属性点重置,你可以根据技能的学习来调整。
这个游戏没有杀死的说法。只有暴船和爆蛋2种情况。
不论是PK还是做任务怪损暴船,只要暴船那么恭喜你,你船上的装备和船都要重新来。这也是EVE的魅力——现实而冷酷的世界。
当然怪损暴船不会被爆蛋(蛋就是你的救生舱)装备也会损失。若果是PK。。暴船以后蛋没有成功逃脱被爆蛋。你就会自动激活一个新的克隆。这是这个游戏无论如何都避免不了的。
所以你必须做好几个可以挽回损失的事,★给你船上好保险,哪怕暴船,至少还有保险的赔偿。在怪损情况下,请保持冷静,★右键你的蛋附近的任何物体,选择添加位标。然后离开。回到接任务的站拒绝掉这个任务。然后开着你新的新手船回到失事地点回收残存的装备,注意只有2小时。。2小时后在空间内的普通物品会消失。。
鉴于这样的危险★建议不要把所有的资金都投入到一艘船上。俗话说不要把鸡蛋放在一个篮子里。至于里面的那些价值高昂的稀有装备,推荐你哪怕入手了,也把它藏在自己的机库里。这个游戏里,在好的装备的新人也打不过经验丰富的老鸟。
如果是PK的话,希望你有★及时升级你的克隆的习惯。不然你会被爆蛋后发现你的技能一下消失了。可能连爱用的船都不能开。另外爆蛋话你在这个克隆体的所有脑插必然消失。。而你的尸体可能会成为某个有奇特爱好玩家的藏品。(=_=)|||
至于几艘船的问题,你在任何情况下都只能驾驶一艘船,但你的空间站机库里可以存放无限多的船和装备,至少那些空间站不会收你的停船费,和仓库费用。╮(╯▽╰)╭用也不会有格子的限制。
还有一个★不要随便加入某个军团,新手学院离开以后是回不去的,而新手学院里有不少是非常乐于助人的老鸟很多问题都可以请教他们。而且如果你不慎加入一个在被宣战的军团那么你会处于一个无时无刻都可能被攻击的状态。而本该在0.5以上维持治安的警察也不会出手。因为敌对势力可以在任何地点互相开火。
先说这些了,有问题也可以问我。