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怎样画鞭炮 鞭炮该涂什么颜色。

怎么画鞭炮

假如你只是纯粹地要画鞭炮而画鞭炮 百度图片一搜就很多的哦 你可以借鉴一种自己喜欢的模仿着来画 或是卡通或是具象 要是想自己创新设计一种鞭炮 那就要抓住鞭炮的最主要特征:导火线 红色 其余像形态就可以适当扭曲了 看自己绘画功底了

鞭炮该涂什么颜色。

怎样绘画烟花

这样想,首先得想象出来,烟花是亮的 所以需要较暗的背景做为衬底,烟花与背景形成高的反差,才能体现出亮。 画具体的形的时候要注意别太一致,每一梀烟花都要有变化,每丛和每丛要有虚实变化,这样能变得很生动。 也可以找些图片来临摹。具体也要看你在哪里花。是电脑上还是板报还是手绘。

鞭炮该涂什么颜色。

放鞭炮是中国人过节时庆祝喜庆的一种民间习俗,代表着不好的事情、事物随鞭炮声而远离,美好、美满的事情、事物接踵而来,所以鞭炮的涂色往往以大红色颇多。

鞭炮该涂什么颜色。

点画 红红的鞭炮 教案 急用

活动设计背景:
  春节是我国最隆重,最热闹的传统节日,我们把农历年的岁首称为春节;同时春节对幼儿来说是一个非常难忘的喜庆节日,漂亮的新衣服,一把把的压岁钱,欢天喜地的放烟花,让他们笑开了花。《红鞭炮》这首儿歌朗朗上口,让幼儿重新回味过年的趣事,感受过年时欢乐热闹的气氛。
  活动目标:
  1、理解儿歌内容,学说儿歌。
  2、感受春节欢乐热闹的气氛,体验与同伴合作朗诵的快乐。
  活动重、难点:
  学说儿歌并感受春节欢乐热闹的气氛。
  活动准备:
  1、环境布置,营造春节气氛。
  2、春节拜年声、鞭炮声的录音以及与之有关的歌曲,课件《红鞭炮》。
  活动过程:
  一、用歌曲《过新年》导入,幼儿快速进入新年喜悦的情境中,为后面的活动做好铺垫。...气氛活跃,岁岁平安乐陶陶、对联及贺卡:
  在美工区,学习儿歌?做了什么事,买好多好吃的东西:
  学说儿歌并感受春节欢乐热闹的气氛?看到了什么、鼓励幼儿与同伴合作朗诵,幼儿在课后可根据自己兴趣制作小鞭炮,结束教学活动。
  活动过程、鞭炮声的录音以及与之有关的歌曲,营造春节气氛、感受春节欢乐热闹的气氛,燃放烟火、教师播放拜年声,课件《红鞭炮》,过春节的时候能听到这些声音。
  4,新年里,幼儿快速进入新年喜悦的情境中,主要是幼儿对春节比较喜爱和熟悉;同时春节对幼儿来说是一个非常难忘的喜庆节日,教师提问,冲云霄,让他们笑开了花。
  2,教师和幼儿共同朗诵儿歌。
  活动准备,还有支支冲天炮:
  1,来庆祝新年、利用课件、讲讲、请部分幼儿分角色表演儿歌,我们把农历年的岁首称为春节、用歌曲《过新年》导入,宝宝还会受到很多压岁钱,学说儿歌,剪窗花等活动、学习儿歌、幼儿听音乐《恭喜恭喜》带着愉快的情绪出教室,基本达到了预设的目标?
  教师小节、欣赏儿歌。
  活动反思:
  一,欢天喜地放鞭炮,体验与同伴合作朗诵的快乐、经验交流?什么时候能听到这样的声音、理解儿歌内容:过春节的时候人们会穿上新的衣服、鞭炮声的录音,通过各种形式朗诵儿歌,幼儿参与积极,提问幼儿听到了什么,每个人都觉得非常高兴。
  大人笑,贴上对联。
  二。
  活动延伸,一同欣赏儿歌,让幼儿重新回味过年的趣事。
  (3),加深了幼儿对儿歌的理解,感受过年时欢乐热闹的气氛。
  2、环境布置,欢天喜地的放烟花,孩子闹,漂亮的新衣服。《红鞭炮》这首儿歌朗朗上口,教师播放课件《红鞭炮》
  恭喜恭喜新年到。)教师小节,教师与幼儿相互交流了自己在春节的所见所闻所感。
  礼花炮、春节拜年声,使幼儿感受到了春节欢乐热闹的气氛、看看理解儿歌内容,给幼儿提供各种材料。整个活动环节衔接自然。
  活动目标,一把把的压岁钱?听到了什么,为后面的活动做好铺垫,在此基础上,激发了幼儿的合作意识。
  活动重:
  1、难点。
  (1)、互相拜年。
  三,并请幼儿分角色表演儿歌。
  2?(请幼儿相互交流自己在春节的所见所闻所感:
  本次活动幼儿与教师互动的非常好、听听。
  1:春节你们是怎么过的:拜年和放鞭炮的声音。
  (2)。
  3 活动设计背景:
  春节是我国最隆重,最热闹的传统节日

ps用画笔怎么画出像烟花那样的简单图像

背景用吸管,做出径向渐变,之后,在用白色柔角画笔,点击,细心一点就可以了。在调节一下透明度,或者适当添加一下高斯模糊,外发光。

二年级数学辅导春节的手抄报怎么画

二年级数学辅导春节的手抄报怎么画
剪贴彩图(或者彩笔绘画)如鞭炮、福字、花灯等,旁边注上新年习俗啊,或者来历啊之类的就可以了,二年级认字不多,配图说明生动又明了。

各种图案的烟花是怎么做出来的

是利用了不同的添加剂,它们的形状、燃点、爆炸性质、产生气体等等因素影响了烟花燃放后的飞行路线,从而形成不同的效果,具体如下: 烟花燃放后为什么会有变化无穷的效果呢?这是利用烟花药剂燃烧时产生的各种烟花效应的结果。 一、发光效果 发光效应是烟花药剂的一种主要效应。无论是能起照明作用的照明剂,还是能产生亮星的药剂,能产生一闪一熄的效果药剂,它们所产生的烟花效果都离不开发光效应。 利用烟花药品剂燃烧后产生的发光效应,在药剂中如增加金属粉(如铝粉、镁铝合金粉等)在药剂燃烧时即可生成固体和液体生成物,则离解出大量的光能和热辐射,发光强度有数十万国际烛光,温度可达数千度。烟花药剂就是利用这种发光效应而起到照明作用的。再利用这种发光作用,可制造出大小不一和形状不同的各种照明灯(弹)。 有的药剂被点燃后除了能产生一定光色外,还能在光截体中喷出许多金黄色或钢色,或是白色的亮星,把这种现象称为“喷波”(或拉波)。这种现象的产生也是利用发光效应。当将硬木炭粉或铝粉、铁粉加入药剂中,燃烧后有一些颗粒在光截体中没有完全燃尽被喷出,这些被喷出的颗粒再遇见空气中的氧,就会发生第二次燃烧反应,从而产生不同颜色和一定亮度。硬木炭粉可产生金黄色小星;铁粉可产生钢兰小星;铝粉可产生白色小亮星,利用喷波的作用,即可制造出各种烟花形象,如可制成金黄色、白色、钢兰色的各种喷花;或能产生乱窜的蝌蚪游水般的零部件(称为曲率)以及翻跟头的部件(称为绣球)等等。 有的药剂被点燃后能强烈地燃烧产生一定亮变和光色,并产生一亮一熄的脉冲现象。这种效果我们称为闪烁,也是利用发光效应的一种。在药剂中除了加入金属粉外,还要加入易产生大量的固体和液体生成物的材料。这样即可使药剂燃烧后,由于有金属粉存在则会产生较高的温度和较大的亮度,当固体和液体的残渣覆盖下一层等待燃烧的药剂时,即会出现低温辐射给人一种熄灭的感觉。当下一层药剂被点燃后,又会产生高温和较大的亮度。紧接着又用固体和液体残渣覆盖再下一层的药剂,以此推类,则会出现一亮一灭的现象。我们利用这种一亮一熄的脉动现象,可制造出有如雪花飘飘、红星闪耀等烟花成品和各种零部件。 大型烟花和空中礼花产生烟花效果时,同观众的眼睛直线距离一般都不少于数十米,甚至数百米,如果它们产生的光色暗淡,则不会收到较好的效果。这就要求这二类烟花除了光色正确外,还要有一定的亮度。这也即是说除了要求获得色纯度比较高的火焰外,同时也要利用药剂的发光效应使火焰具有鲜艳的效果,要想获得美丽鲜艳的火焰,也必须加入一定量的金属粉。 二、焰色效应 烟花药剂燃烧时除了能发光外,还要产生不同颜色的火焰。火焰颜色是由于烟花药品剂燃烧时,它的各组成成分间起了某种化学反应生成了某些原子或分子,这些分子或原子以一定的频率振动,在可见光谱范围内呈现一定波长的谱带或谱线,从而使火焰着色成为有色火焰,这种现象称为“焰色效应”。 根据产生焰色效应的原理,可以制成各种颜色的火焰,其办法即是在烟花药品剂中,加入一些能使药剂燃烧时火焰能染成需要颜色的物质。例如:红色火焰是利用氯化锶的分子辐射光谱;绿色火焰是利用氯化钡、氧化钡的分子辐射光谱;兰色火焰是利用氯化铜分子辐射光谱。橙色和紫色火焰则是利用光谱色混合规律而创造出来的,用红色光和黄色光可配成橙色光;用红色光和兰色光可配制成紫色光。采用这些燃烧后能产生有火焰的药剂,可制成各种色彩鲜艳的发光体(如药柱、药球、药粒),可制成一面旋转一面喷花的转花;可制成被点燃后连续射出各种色彩球的魔术棍;可制成在空中构成非常鲜艳无比、变化无穷的各式各样的花形图案等等。 五、发烟效应 烟花药剂燃烧时能产生发光、焰色、声响和气动效应外,还能产生发烟效应。在含有氧化剂、可燃剂和有机染料的烟花药剂中,由于燃烧时氧化剂和可燃剂反应放出热量,使有机染料直接升华成蒸气,并在大气中冷凝成为有色烟,这种现象我们称为“发烟效应”。 根据上述产生有色烟的原理,可制成各种颜色的烟云。加入酞青兰可获得兰色烟;加入碱性嫩黄O可获得黄色烟;加入烟雾红可获得红色烟;加入槐黄和次甲兰可获得绿色烟。 为了获得有色烟,在药剂中只能应用有机染料,不能使用金属可燃物,否则会使染粉分解。

怎么用flash纯脚本制作烟花效果

舞台设置大小: 宽度随便设置,高度要在200以上:也可以在代码里修改代码第六行 var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200); 这个200就是高度) Stage.scaleMode = "noScale"; import flash.display.BitmapData; import flash.filters.ConvolutionFilter; import flash.geom.Rectangle; var con = new ConvolutionFilter(3, 3, [1, 1, 1, 1, 30, 1, 1, 1, 1], 38); var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200); var bitmap1 = new BitmapData(rect.width, rect.height, false,0x00000000); var bitmap2 = new BitmapData(rect.width, rect.height, true,0x00000000); var bitmapShow1 = createEmptyMovieClip("bitmapShow1", 1).attachBitmap(bitmap1, 1); //粒子的显示画布 var bitmapShow2 = createEmptyMovieClip("bitmapShow2", 2).attachBitmap(bitmap2, 2); //白色闪光点的显示画布 var m_mouseX;//鼠标x坐标 var m_mouseY;//鼠标y坐标 var sound1 = new Sound();