弹射权杖,魔力法杖,短棍,卷轴,一共2200块,可以使某个单位朝面向的方向前进600,可以零时客串跳刀!
另外水人W加TP那个操作是W的过程中TP?还有风吹TP,隐身TP都是怎么玩出来推推棒可以打破TP 至于你看到的水人W TP 吹风 TP 等等 那魔法阵不是TP
推推棒——一个非常娱乐的道具,最长见于血虐时把人推进泉水,偶尔有屠夫推弯钩、血魔推大,除了逆风黑鸟沉默,几乎没人会把他当做第一件装备。 弹射法杖 +10 点的智力 +10 点攻击力 10% 的攻击速度 弹射(主动技能) 将一个单位(敌人、友军或自己)向目标所面对的方向无视地形推送500距离,对目标使用不会打断目标正在进行的持续施法技能。 施法距离:800 魔法消耗:100 点 冷却时间:60 秒 DOTA月之女祭司背后射箭,屠夫背钩,双头龙背后冰封......自身技能能够和推推棒(弹射权杖)完美结合的英雄。
刚回答一个
楼主说的是 推推棒钩?
先推推自己 在钩是一种办法 比较实用
另外一种 采用 SHIFT键操作
先点 SHIFT 按住 钩子 预判位置 注意钩子要超过最远的射程 手速快 距离可以短点 手速慢距离长点
然后 (SHIFT 别放开)推推棒点自己
提问人的追问 2011-04-23 10:09不行
检举 回答人的补充 2011-04-23 10:10转贴
具体流程:移动屠夫到一个地点,屠夫移动的时候(还没到那个点),用shift确定出钩方向,接着用shift点推推棒点自己(最好有改键,至少没改键我没有弄成功过)接着就能看到屠夫出钩,并推出自己500码,游戏里显示的是钩子在500码的地方突然拉长,500码前钩子的锁链很密集,500码后就很分散,然后达到一个极其令人崩溃的距离:1500码,其实这个技巧用弯钩shift的方法点前方,也就是向前移动可以增加钩子的距离,但是效果可以几乎忽略不计,为什么用shift键,因为屠夫出钩以后,如果鼠标点了物品栏上可使用物品,就会自动取消,具体各位可以试试...理论上这个技巧是没有极限的~~~,我还在网上看到有的强淫能钩出2000码!他身上带了两个推推棒,2个推推棒叠加推出,钩子距离达到2000码!!!
我成功过不知道 楼主遇到什么原因
评价答案短腿的贫血英雄都可以出
例如宙斯 沉默 黑鸟 冰女 火女 暗影萨满 巫医
这个东西其实性价比很高 不是作秀用 是非常实用的一个东西 只是少人用而已
他最重要的特点是可以无视地形推 比如在河道 宙斯遇到了毒龙 就可以推上高地 从而保一条命 这是短腿英雄的神器 并不是什么作秀
5楼说得也不错 团战的时候把他们的DPS或者控制向我们这边推 有时候是个很好的机会
恢复指环*1+魔力法杖*1+原力法杖卷轴*1
6.76版本以前(不包含6.76)为
短棍*1+魔力法杖*1+原力法杖卷轴*1
没有必要,长射程已经带来了良好的的输出环境,短腿血少注定被近身被虐死,有哪点钱还不如利用生存的时间来提高输出,再说了,这么长的射程,为他团战走位带来很大的便利,机智的走位比推推性价比高多了
这几个问题其实很好回答,我只需要给你解释两点即可。
1.推推棒的效果本身不具备打断效果。2.英雄使用大部分道具或者技能都会中断持续施法。
这下你应该能明白了吧。之所以推推棒不能打断对方TP,是因为推本身没那个效果,而对自己使用推推,相当于自己使用道具打断了自己的TP,所以并不是推打断的,而是你使用这个道具本身打断了你,因此如果是己方英雄推你,就一点事儿也没有。同理,SK,或者影魔、巫医、冰女等有持续施法技能的英雄,都不会被别人的推推棒打断,而自己在施法持续的时间内对自己用推推棒当然就把自己打断了。只要知道我说的那两个道理,你自然能推断出来哪些情况下会打断哪些情况会持续施法。不过注意我说的是大部分,有几个道具是不会打断TP的,我记得有四样道具是不会打断TP的,不过只记得有隐刀,别的好像都没啥意义(也就是说先TP再隐刀是不会打断的,可以逃生,赏金的W也是一样,不打断TP的,骨弓的没试过)。
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