金币弹对基佬十的帮助不大,连300穿深都达不到,打T110E3,T110E4,155福熙,白兔这些还是得秒弱点打。至于其他什么T57,50B,62A,STA-1不是随便穿吗。所以基佬10可以不带金币弹,你要是实在不放心,带4发APCR,2发HE,其他全部AP
坦克世界闪击战丹药分析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道坦克世界闪击战丹药分析,下面由小骨来为大家带来坦克世界闪击战丹药分析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
《坦克世界闪击战》中弹药是攻击敌人的根本,没有弹药就没有了攻击力。下面为大家带来坦克世界闪击战弹药分析,我们一起来看看什么弹药好。
游戏中有几种弹药 AP,APCR,HE,HEAT及只有英系有的HESH。
每种弹药都有自己的特色,AP及为穿甲弹,是大部分车辆的标配弹药,AP在使用上没有什麽特殊限制,基本上只有跳弹,未击穿而已。
APCR为硬心穿甲弹,使用方式跟AP一样,为部分车辆的金币弹。十级中坦标配弹药大部分都不是AP,而是APCR。
HE为高爆弹,特徵是穿深低,穿透可照成大伤害,未穿透在装甲外爆炸也可以做出伤害。
HEAT为反坦高爆弹,伤害基本上跟AP一样。穿深较高,但是会被履带及间隙装甲吸收,在使用上要特别注意。它是许多坦克的金币弹。
HESH为英系特有的弹药,同为高爆弹,只是穿深比一般高爆弹高,在打薄的装甲时,一发伤害比AP高,很有力,不过这也是加值弹药,一发也是跟HEAT,APCR差不多的价格。
在战斗中,学会如何适时切换弹药是很重要的课题。在适当时机使用正确的弹药,可以引领大家走向胜利。
在战斗中最常使用的炮弹是银币弹(为AP或APCR),但当遇到AP弹穿深不足时最好切换成金币弹,大部分为APCR或HEAT,虽然许多玩家会为了省钱而不使用金币弹,在没高帐的情况高阶车打个几发还是不亏的,因为金币弹的价格,通常不建议当作标准弹药使用。
当然除了使用金币弹也有其他方法例如射击每台坦克的弱点像美系十阶坦克都有机枪塔(E3不易用银币弹打穿),还有苏系有些坦克头顶其实很薄,例如IS-3,IS-8,obj140等。德系则一些观察控都是可以打的。游戏中几乎每台车的裤裆那裡都是可以打的(德系最经典),讲完AP弹的使用方法后,接下来讲在游戏中如何适时切换弹药。
在游戏中当你是中坦时,有些人会在刚开始时切成金币弹,因为当你侦查到敌方车辆时能提高第一发穿透机率以取得优势。像E100,T54这累类AP弹穿深较低的坦克可多带一些金币弹。有些人会认为HE弹到高阶场就没用了,但其实是有用的。例如当敌方已经残血时就不见得要使用穿甲弹而是可以使用HE收掉带走。因为HE正常情况下不会跳弹。但为了避免收头失败还是要稍微瞄准装甲较薄处。中坦使用时要特别注意,因为HE弹虽然不会跳弹但伤害会大幅降低,所以最好等到敌方剩馀100血甚至更低时在使用至于重坦像E100这种高单发伤害的坦克这时就有优势了因为就算无法打穿也能造成200左右的伤害。但是中坦因为口径原因这样打伤害可能更低,除非敌方血量非常少,否则还是少用为妙。另外HE在打薄弱可穿透的装甲有特别好的效果,穿透后可造成比标准弹药高出许多,薄弱装甲例如美系后部,大部分中坦后面,215背部等等,如果有可以用HE(或HESH)击穿的装甲可打,那就使用吧!穿透的HE可造成不小的杀伤力。
游戏中十阶中坦标准弹药为APCR,而金币弹是HEAT。英系部分车辆是HESH,使用这种弹药时要特别注意,因为这2种弹药只要碰到装甲便会爆炸。所以很容易被侧甲及履带吸收,像英系有许多车都有侧甲,苏系的IS-7、8等等侧面也是有侧甲的,所以面对这些坦克有侧甲的部分时避免使用HEAT,HESH等这类“高爆弹”类型弹药。使用切记不要打在侧甲及履带上。HESH通常不建议常使用,因为穿甲力低,性质与HE一样。一般只在打坦克装甲薄弱的部分使用。
在低阶有些坦克使用榴弹炮,AP弹穿深很低甚至没有AP,这时如何使用HE弹及金币弹就很重要的,因为榴弹炮的高伤害甚至能扭转胜败。但因为瞄准慢所以也不要急的开炮,在游戏刚开始时建议使用金币弹以造成对面一台坦克残血或是击毁之后再使用HE或AP打敌方弱点尝试击穿装甲同时记得尽量活到最后。因为低阶车有些坦克装甲硬到连同阶车都很难击穿这时可以找队友支援然后用HE炸死那辆车。
在战斗中学会灵活的切换弹药,可以的话打不穿就上金币弹,这将会大幅提升输出及赢面。
SD高达 - 新的战斗
http://www.emu618.com/jiejiyouxi/MAME_duozhongjieji_/2012/sj/fxzx/2010/1029/27180.html
没有T-34坦克,就不会有T-44坦克;而没有T-44坦克,就没有T-54坦克。T-44坦克,成为两种总产量都接近或超过5万辆的世界著名坦克之间的“桥梁” 从T-34M坦克到T-43坦克 许多兵器爱好者对十二战中立下赫赫战功的T-34中型坦克耳熟能详。
二战中美国步枪和机枪使用的都是.30-06春田弹,包括M1917,M1和BAR
作为主要消耗的弹药而言是通用的——实际上大部分国家只要有余力都会尽可能的做到这一点
一般来说后勤不仅要同时供应至少三四种枪械弹药(包括手枪弹)
还要供应十几种甚至几十种炮弹
还有各种食物饮水,燃油,军需品,装备后备件
区区一两种弹药不会给后勤增加太多压力
在P90之类的项目中提到的新弹种给后勤带来的压力主要是当年的北约国家太过于理想主义
想无限减轻后勤负担
事实证明这种想法是错误的
你要问的问题 是什么1946年2月15日,世界上第一台通用电子数字计算机“埃尼阿克”(ENIAC)宣告研制成功。“埃尼阿克”的成功,是计算机发展史上的一座纪念碑,是人类在发展计算技术的历程中,到达的一个新的起点。“埃尼阿克”计算机的最初设计方案,是由36岁的美国工程师莫奇利于1943年提出的,计算机的主要任务是分析炮弹轨道。美国军械部拨款支持研制工作,并建立一个专门研究小组,由莫奇利负责。总工程师由年仅24岁的埃克特担任,组员格尔斯坦是位数学家,另外还有逻辑学家勃克斯。“埃尼阿克”共使用了18000个电子管,另加1500个继电器以及其它器件,其总体积约90立方米,重达30吨,占地170平方米,需要用一间30多米长的大房间才能存放,是个地地道道的庞然大物。 这台每小时耗电量为140千瓦时的计算机,运算速度为每秒5000次加法,或者400次乘法,比机械式的继电器计算机快1000倍。当“埃尼阿克”公开展出时,一条炮弹的轨道用20秒钟就算出来,比炮弹本身的飞行速度还快。埃尼阿克的存储器是电子装置,而不是靠转动的“鼓”。它能够在一天内完成几千万次乘法,大约相当于一个人用台式计算机操作40年的工作量。它是按照十进制,而不是按照二进制来操作。但其中也用少量以二进制方式工作的电子管,因此机器在工作中不得不把十进制转换为二进制,而在数据输入、输出时再变回十进制。 “埃尼阿克”最初是为了进行弹道计算而设计的专用计算机。但后来通过改变插入控制板里接线方式来解决各种不同的问题,而成为一台通用机。它的一种改型机曾用于氢弹的研制。“埃尼阿克”程序采用外部插入式,每当进行软件中心一项新的计算时,都要重新连接线路。有时几分钟或几十分钟的计算,要花几小时或1- 2天的时间进行线路连接准备,这是一个致命的弱点。它的另一个弱点是存储量太小。 1996年2月15日,在“埃尼阿克”问世50周年之际,美国副总统戈尔在宾夕法尼亚大学举行的隆重纪念仪式上,再次按动了这台已沉睡了40年的庞大电子计算机的启动电钮。戈尔在向当年参加“埃尼阿克”的研制、如今仍健在科学家发表讲话:“我谨向当年研制这台计算机的先驱者们表示祝贺。”埃尼阿克上的两排灯以准确的节闪烁到46,标志着它于1946年问世,然后又闪烁到96,标志计算机时代开始以来的50年。
人类第一台电子计算机的诞生
ENIAC1946年2月15日,世界上第一台通用电子数字计算机“埃尼阿克”(ENIAC)宣告研制成功。“埃尼阿克”的成功,是计算机发展史上的一座纪念碑,是人类在发展计算技术的历程中,到达的一个新的起点。“埃尼阿克”计算机的最初设计方案,是由36岁的美国工程师莫奇利于1943年提出的,计算机的主要任务是分析炮弹轨道。美国军械部拨款支持研制工作,并建立一个专门研究小组,由莫奇利负责。总工程师由年仅24岁的埃克特担任,组员格尔斯坦是位数学家,另外还有逻辑学家勃克斯。“埃尼阿克”共使用了18000个电子管,另加1500个继电器以及其它器件,其总体积约90立方米,重达30吨,占地170平方米,需要用一间30多米长的大房间才能存放,是个地地道道的庞然大物。
这台每小时耗电量为140千瓦时的计算机,运算速度为每秒5000次加法,或者400次乘法,比机械式的继电器计算机快1000倍。当“埃尼阿克”公开展出时,一条炮弹的轨道用20秒钟就算出来,比炮弹本身的飞行速度还快。埃尼阿克的存储器是电子装置,而不是靠转动的“鼓”。它能够在一天内完成几千万次乘法,大约相当于一个人用台式计算机操作40年的工作量。它是按照十进制,而不是按照二进制来操作。但其中也用少量以二进制方式工作的电子管,因此机器在工作中不得不把十进制转换为二进制,而在数据输入、输出时再变回十进制。
“埃尼阿克”最初是为了进行弹道计算而设计的专用计算机。但后来通过改变插入控制板里接线方式来解决各种不同的问题,而成为一台通用机。它的一种改型机曾用于氢弹的研制。“埃尼阿克”程序采用外部插入式,每当进行软件中心一项新的计算时,都要重新连接线路。有时几分钟或几十分钟的计算,要花几小时或1- 2天的时间进行线路连接准备,这是一个致命的弱点。它的另一个弱点是存储量太小。
1996年2月15日,在“埃尼阿克”问世50周年之际,美国副总统戈尔在宾夕法尼亚大学举行的隆重纪念仪式上,再次按动了这台已沉睡了40年的庞大电子计算机的启动电钮。戈尔在向当年参加“埃尼阿克”的研制、如今仍健在科学家发表讲话:“我谨向当年研制这台计算机的先驱者们表示祝贺。”埃尼阿克上的两排灯以准确的节闪烁到46,标志着它于1946年问世,然后又闪烁到96,标志计算机时代开始以来的50年。
1946年2月15日,世界上第一台通用电子数字计算机“埃尼阿克”(ENIAC)宣告研制成功。“埃尼阿克”的成功,是计算机发展史上的一座纪念碑,是人类在发展计算技术的历程中,到达的一个新的起点。 “埃尼阿克”计算机的最初设计方案,是由36岁的美国工程师 莫奇利于1943年提出的计算机的主要任务是分析炮弹轨道。美国军械部拨款支持研制工作,并建立了一个专门研究小组,由莫奇利负责。总工程师由年仅24岁的埃克特担任,组员格尔斯是位数学家,另外还有逻辑学家勃克斯。“埃尼阿克”共使用了18000个电子管,另加1500个继电器以及其它器件,其总体积约90立 方米,重达30吨,占地170平方米,需要用一间30多米长的大房间才能存放,是个地地道道的庞然大物。这台耗电量为140千瓦的计算机,运算速度为每秒5000次加法,或者400次乘法,比机械式的继电器计算机快1000倍。当“埃尼阿克”公开展出时,一条炮弹的轨道用20秒种就能算出来,比炮弹晒身的飞行速度还快。埃尼阿克的存储器是电子装置,而不是靠转动的“鼓”。它能够在一天内完成几千万次乘法,大约相当天一个人用台式计算机操作40年的工作量。它是按照十进制,而不是按照二进制来操作。但其中也用少量以二进制方式工作的电子管,因此机器在工作中不得不把十进制转换为二进制,而在数据输入,输出时再变回十进制。“埃尼阿克”最初是为了进行弹道计算而设计的专用计算机。但后来通过改变插入控制板里的接线方式来解决各种不同的问题,而成为一台通用机。它的一种改型机曾用于氢弹的研制。“埃尼阿克”程序采用外部插入式,每当进行一项新的计算时,都要重新连接线路。有时几分种或几十分种的计算,要花几小时或1~2天的时间进行线路连接准备,这是一个致命的弱点。它的另一个弱点是存储量太小,至多只能存20个10位的十进制数。英国无线电工程师协会的蒙巴顿将军把“埃尼阿克”的出现誉为“诞生了一个电子的大脑”,“电脑”的名称由此流传开来。 1996年2月15日,在“埃尼阿克”问世50周年之际,美国副总统戈尔在宾夕法尼亚大学举行的隆重纪念仪式上,再次按动了这台已沉睡了40年的庞大电子计算机的启动电钮。戈尔在向当年参加“埃尼阿克”的研制,如今仍健在的科学家发表讲话:“我谨向当年研制这台计算机的先驱者们表示祝贺。”埃尼阿克上的两排灯以准确的节奏闪烁到46,标志着它于1946年问世,然后又闪烁到96,标志着计算机时代开始以来的50年。 1946年 启动“埃尼阿克”(ENIAC)。“埃尼阿克”在通用性,简单性和可编程方面取得的成功,使现代计算机成为现实,以往任何计算机都不能与它相比 今天的计算机从袖珍计算器到巨型机,它们的出现都可追溯到“埃尼阿克”
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